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Naturdämonen
von Creator am 28.12.2018 00:31Naturdämonen, manchmal auch Naturgeister genannt, sind magische Naturwesen, die in ganz Vanaterre verteilt leben. Sie nehmen die Gestalt junger hübscher, wenn auch sehr exotischer, humanoider Wesen an. Grundlegend zählen die Succubi und Inccubi auch zu den Naturdämonen, da sie sich anders ernähren, haben aber einen eigenen Eintrag erhalten. Allgemein beherrschen alle Naturdämonen Elementmagie und die Magie, des ihnen zugehörigen Elements.
Grundlegend wird also nur noch zwischen fünf Unterarten der Naturgeister unterschieden:
- Dryaden, oder auch Baumnypmhen genannt, leben in den magischen Wäldern. Sie ernähren sich generell von Allem was ihnen die Natur bietet, aber auch das Fleisch von Tieren und Menschen. Oftmals locken sie einsame Wanderer in einer wolkenverhangenen Nacht, mit ihren lieblichen Stimmen und flackernden Lichtern weit von den Waldwegen weg. Im Aussehen sind sie junge Damen und Herren, mit einem blassgrünen Hauttonus. Sie können sich beliebig weit von ihrem Baum entfernen. Ihr Alter ist, wie ihr Leben, an ihren Baum gebunden. So lange der Baum lebt, lebt auch die Dryade.
- Nymphen, oder Süßwassergeister, leben in Seen, Flüssen oder auch Tümpeln. Sie ernähren sich von Fisch und Fleisch, locken gerne mal einen Fischer oder Fährmann in ihre süße tödliche Umarmung. Ihr Aussehen ist blass und wunderschön. Im Wasser tragen sie, wie ihre Salzwassercousinen Fischschwänze. Sie können an Land gehen, müssen aber vor Sonnenuntergang wieder in ihr Gewässer, sonst sterben sie. Das kann umgangen werden, wenn sie einen Magier dazu bringen, eine ihrer Tränen in einem Kristall aus dem Wasser ihres Gewässers einzuschließen. Ihr Alter und Leben ist an das Bestehen ihres Gewässers gebunden.
- Sirenen, oder auch Meergeister, leben in den Meeren. Ihre Ernährung gleicht der ihrer Süßwassercousinen. Ihr Aussehen ist blässlich und wunderschön. Sie haben vorzugsweise dunkle Haarfarben, aber ein blutrot kommt öfters mal vor. Sie tümmeln sich gerne auf Steinen und Klippen in Küstennähe. Von dort locken sie Seemänner mit ihrem lieblichen Gesang und Aussehen ins Verderben. Sie tragen auch einen Fischschwanz und können Land betreten, müssen aber ebenfalls zum Sonnenuntergang zurück in ihr Gewässer. Das kann umgangen werden, wenn sie einen Magier dazu bringen eine ihrer Tränen in einem Kristall aus dem Wasser ihres Gewässers einzuschließen. Ihr Alter und Leben ist an das Bestehen ihres Gewässers gebunden.
- Eisgeister leben in den nördlichen Eisregionen Ellirims. Sie sind blass , schön, haben weiße Haare und leuchten hellblaue Augen. Sie ernähren sich von Fleisch und locken einsame Wanderer in ihre kalte und tödliche Umarmung. Sie können nur in der Eisregion überleben, es sei denn ein Magier fertigt ihnen einen verzauberten Ring aus Eis. Sie sind, wie die Gletscher, zeitlos.
- Sanddämonen leben in Atunums weiter Wüste, sie nehmen vorliebig Residenz in den Oasen, um dort ihre Beute in die Falle zu locken. Im Gegensatz zu den anderen Naturgeister sehen sie noch exotischer aus, da sie selbst schlangenartige Augen und Sinne besitzen. Sie besitzen auch die giftigen Fangzähne einer Schlange. Sie sind nicht unbedingt an ihre Wüste gebunden, fühlen sich in der Kälte jedoch nicht wohl und im Winter können sie ohne einen magischen Schutz nicht fernab ihrer Wüste überleben.
Succubi und Inccubi
von Creator am 27.12.2018 23:05Succubi und ihre männliche Form, Inccubi, sind eigentlich eine Unterart der Naturdämonen, fallen durch ihre Ernährungsweise aber aus dem üblichen Raster heraus.
Sie besitzen die Form übernatürlich schöner Frauen und Männer, mit denen sie ihre Beute verführen. Ihre Beute besteht aus Sexualpartnern, da sich diese Sexdämonen von den Lebensenergien ihrer Partner ernähren. Dabei sollten sich besagte Dämonen sehr gut im Griff haben, ansonsten kann es sein, dass von ihrer Beute nichts weiter als eine leblose ausgetrocknete Hülle zurück bleiben würde. Und das wiederum würde sofort Monsterjäger auf den Plan rufen.
Succubi und Inccubi leben an die 700 Jahre lang. Eine Besonderheit ist, dass sie durch ihre Ernährung nicht miteinander schlafen können. Deshalb ist ihre Reproduktion anders als bei anderen Wesen. Statt eines Halbblutes, entsteht bei einem Akt mit einem anderen Wesen immer ein reiner Succubus oder Inccubus.
Hochvampire
von Creator am 27.12.2018 22:52Die Hochvampire unterscheiden sich von ihren eher tierischen Artgenossen in der Form ihrer Intelligenz, wie auch der Fähigkeit eine menschliche Gestalt an zu nehmen. Diese Gestalt ist meist sehr schön und ansprechend, um Beute anzulocken.
Bei Hochvampiren ist man sich nicht sicher wie alt sie wirklich werden können, da sie versteckt unter den Menschen leben. Es sind keine natürlichen Todesfälle bekannt.
Sie müssen sich von Blut ernähren, jedoch ihr Opfer nicht völlig leer saugen. Eine Spur blutleerer Leichen würde schon bald einen Monsterjäger anlocken.
Sie bedienen sich hauptsächlich der Blut- und Schattenmagie, da sie Kreaturen des Blutes und der nächtlichen Illusionen sind. Darüber hinaus besitzen sie eine übernatürliche Stärke und Geschwindigkeit. Da sie zu den Monstern zählen sind sie Sternensilber gegenüber sehr empfindlich. Zu ihrer anderen Schwäche zählt Feuer ob nun in der Form alchemischer Bomben oder elementarer Zaubersprüchen spielt da keine Rolle.
Orks
von Creator am 27.12.2018 21:15Orks sind graugrüne humanoide Wesen, die einen normalen Menschen um etwa einen halben Kopf überragen. Sie sind muskulös gebaut und besitzen schweinsartige Gesichtszüge, was durch ihre Zähne noch hervorgehoben wird, die denen von wilden Ebern gleichen.
Orks sind generell Jäger und Räuber. Sie leben eher zurückgezogen in kleinen Dörfern, da sie ansonsten von den Menschen vernichtet werden würden. Darum jagen Orks in der Nähe ihrer Dörfer, ziehen aber für ihre Raubzüge oftmals bis an die 200 Meilen von ihrem Heimatdorf weg, wo sie nach Lust und Laune plündern und rauben können.
In ihrer Kultur gibt es Sklaverei, sei es schwache Orks oder auf Raubzügen entführte Wesen, die sie dann zu Feldarbeit, sonstigen einfachen Arbeiten, wie Kochen oder auch zur Lustbefriedigung, zwingen.
Grundsätzlich sind Orks ein Kriegsvolk , in dem auch die Frauen kämpfen, um das Dorf zu schützen. Sie sind eher die Jägerinnen und Sammlerinnen des Dorfes, während die Männer ihren kriegerischen Raubzügen nachgehen, weshalb sie auch die Sklaven für den Rest der Arbeiten brauchen.
Zwerge
von Creator am 27.12.2018 20:46Die Zwerge sind kurzgewachsen, hart wie der Stein, unter dem sie hausen, und haarig wie die Bergziegen, die sie hüten. Der Satz mit dem Kopf durch die Wand beschreibt sie recht gut. Es wäre nicht verwunderlich, wenn sie ihre tiefen Tunnel mit nichts Anderem, als ihren sturen Dickschädeln graben. Generell sind sie Meisterarchitekten und Meisterschmiede. Wenn es darum geht etwas zu bauen, sucht euch eine Kompanie Zwerge und es wird für die Ewigkeit stehen. Sie erreichen eine Größe von nur 140 cm und dennoch bauen sie die größten Hallen. Sie lieben ihre Wertgegenstände und verteidigen sie gegen alles. Ihre Lebensspanne reicht an 500 Jahre heran. Da in ihren Bergen auch die Drachen hausen, sind sie sehr abgehärtet. Sie leben in und unter vier Gebirgen und haben sich in vier Stämme geteilt.
- Skarroc ist der Stamm der Metallarbeiter, sie leben im Skarrocgebirge, das reich an Erzadern ist, was sie zu Tage fördern und daraus feinste Waffen und Rüstungen fertigen. Sie sind die besten Meisterschmiede dieser Welt.
- Hakgraeg sind die Steinmetze, der Hakgraegzug ist Heimat vieler Steinarten wie auch einer Menge an Marmor. Sie sind die Besten darin, wenn es um Steinarbeiten und Festungen geht.
- Brolgroic haben sich unter der, nach ihnen benannten Brolgroickette, eingerichtet. In anderen Munden nennt man diesen Ort auch die Goldberge, da sie sehr reich an edlen Erzen und Edelsteinen sind. Die dort lebenden Zwerge haben sich auf das Goldschmieden spezialisiert.
- Die Doratrinzwerge sind eine seltsame Anomalie unter dem Volk, sie haben sich unter das Doratrinplateu eingegraben, an dessen Hängen unzählige schwer zugängliche Heilkräuter wachsen. Die unterirdischen Höhlen sind von Pilzen durchzogen, die man sonst nirgends findet. Darum haben sich diese Zwerge auf die Kunst der Medizin und Alchemie spezialisiert.
Elben
von Creator am 27.12.2018 17:50Elben allgemein sind groß gewachsene, schlanke und wunderschöne Wesen. Sie besitzen spitze Ohren, haben allgemein bessere Sinne als Menschen, sind extrem leichtfüßig und gelenkig. Generell sind sie auch stärker und ausdauernder, als der normale Mensch.
- Hochelben sind sanftmütige Artgenossen, die sich der schönen Kunst und des Friedens verschrieben haben. Man sollte sich von diesem Schein nicht trügen lassen, denn sie sind wahre, gefährliche Gegner in einem Kampf mit Stahl und Magie. Sie leben gut anderthalb Millenia, deshalb sind Elbenkinder eine Seltenheit, die sehr geschätzt und gefeiert werden. Vom Aussehen her sind sie oftmals blass mit exotischen hellen Augenfarben. Sie sind groß und schlank gewachsen mit einer, in Menschenaugen, übernatürlichen Schönheit .
- Waldelben sind im Gegensatz zu ihren Artgenossen, der Hochelben, ein wildes Volk, sie praktizieren Naturmagie und sind in den Wäldern beheimatet. Sie wohnen in Baumstädten und leben von dem Land als Jäger und Sammler. Eine Besonderheit von ihnen ist, dass manche die Gestalt eines Tieres annehmen können. Man sollte darauf achten das Waldelben alles, was nicht zu ihrem eigenen Stamm gehört, als Beute betrachten, ob das nun Waldelben anderer Stämme oder sorglose Wanderer sind, spielt keine Rolle. Sie sind ähnlich wie ihre Hochelbengeschwister groß und schlank gewachsen, besitzen aber eine wilde exotische Schönheit. Ihre Hautfarben sind eher grünlich und bräunlich, die Augenfarben oft wie bei wilden Tieren gelblich-orange bis hin zu rot.
- Dunkelelben sind kriegsartig. Ihre Gesellschaft ist hart und militant. Ihre Kunst ist der Tod, sie malen aus dem Blut ihrer Feinde oder bauen Instrumente aus den Knochen und Sehnen der Erschlagenen. Sie sind Meister im Umgang der Waffen und bedienen sich hauptsächlich der dunklen Magien des Blutes und der Schatten. Ihre Hautfarben varieren vom Weiß gebleichter Knochen bis hin zu einer nächtlichen Schwärze. Ihre Augen sind von verschiedenen Rotschattierungen geprägt.
Menschen und Begabte
von Creator am 27.12.2018 17:21Die Menschen sind das jüngste Volk unter den Bewohnern Vanaterres. Dennoch sind sie das zahlenmäßig größte Volk, die auf den Landmassen wandeln. Das liegt vor allem daran, dass sie eher kurzlebig sind und daher einen schnelleren Reproduktionszyklus durchlaufen, als andere Wesen. In anderen Worten gesagt: Die Menschen sind weitaus fruchtbarer, als die langlebigen Elben, Zwerge und andere Monster.
Ihr Aussehen ist grundlegend verschieden es gibt sie in allen Formen und Farben, allerdings haben sie höchst selten eine besonders exotische Augenfarbe.
Unter den Menschen gibt es auch eine kleine Gruppe, welche die höheren arkanen Mächte nutzen kann. Diese Begabten unter den Menschen werden weitaus älter als normale Menschen. Ihre Lebensspanne nähert sich den Elben mit einem knappen Millenium an. Sie werden je nach Region mit unterschiedlichen Meinungen und Einstellungen begrüßt. Aberglaube und ein wahnhafter Hass erschwert ihnen das Leben in so manchem Landstrich.
Begabte können alle Formen der Magie erlernen, wenn sie denn den richtigen Lehrmeister haben.
Kompendium der wertvollsten Pflanzen
von Creator am 27.12.2018 15:27- Silberschimmer: Wächst im Schatten von Eichen. Die dicken, samtigen Blätter sind sehr weich und haben eine schimmernde silberne Farbe. Grundlegend wird Silberschimmer als Desinfektionsmittel benutzt. Die Blätter werden direkt auf die Wunde aufgetragen. Optimal ist es wenn das Blatt zermalt und in Alkoholgelöst wird. Der Stiel muss vom Blatt getrennt werden, da dieser Gifte enthält.
- Friedensblüte: Wächst auf hellen, lichtdurchfluteten Lichtungen. Erkennbar an den roten und weißen Blüten. Die weißen Blüten zeigen eine schmerzlindernde Wirkung, wenn sie unter die Zunge eines Patienten gegeben werden. Als Tee aufgebrüht entfalten sie eine beruhigende und entspannende Wirkung.
- Erdwurz: Wächst an steilen, oftmals schwer zugänglichen, Berghängen. Erdwurz ist ein knollenartiges Gewächs, dass den Geist und Körper wieder belebt. Da es hauptsächlich in den Fangzahnbergen wächst, ist es in Teeform ein wichtiger Bestandteil der aurelianischen Legionen auf ihren wochenlangen Märschen.
- Maguskraut: Wächst an schattigen Orten, abseits anderer Pflanzen. Das rötlich schimmernde Kraut fördert die Konzentration und lindert Kopfschmerzen. Es kann bedenkenlos im Stück zu sich genommen werden.
- Wilddornblüte: Wächst im Unterholz der Wälder. Das Dornengestrüpp zeigt zermalen eine blutsstillende Wirkung. In Kombination mit Silberschimmer bildet es die Grundlage für jeden Heilverband und ist dadurch sehr gefragt.
- Goldmondschimmer: Wächst an reinen Quellen. Goldmondschimmer sieht aus wie Silberschimmer, nur in einer mondlich güldenen Farbe leuchtend. Das Gewächs lässt sich nur Nachts im Scheine des Mondes ernten. Es heilt auch die schlimmsten Infektionen und Wundbrände. Aufgrund seiner Seltenheit wird jedes Gramm in Gold aufgewogen.
- Blassefeu: Wächst in alten Ruinen. Blassefeu ist ein farbloser, leicht grüner Efeu, welcher als universelles Gegengift für die meisten herkömlichen Gifte dient.
- Schwarzblutefeu: Wächst in schwach belichteten Felspalten. Dieser schwarzrot schimmernede Efeu beinhaltet starke Toxine. Ein Extrakt aus Schwarzblutefeu führt innerhalb weniger Minuten zum Tode.
- Feuergras: Wächst auf sonnigen Wiesen. Erkennbar an seiner gelbgrünen Färbung, wird es oft in der Form einer Paste oder Salbe gegen Brandwunden eingesetzt.
- Eisbiss: Wächst hauptsächlich in den nördlichsten Regionen Ellirims. Das weißlich, hellgrüne Kraut besitzt die Kraft schwerste Fieber zu senken.
- Blutrosen: Wachsen in Erde, die von Blut getränkt wurde, meistens Schlachtfelder. Der Legende nach sind sie das letzte Geschenk der Gefallenen an die Lebenden. Im Brauch der Krieger wird die Blutrose der Witwe eines gestorbenen Kriegers übergeben. Sie symbolisiert Trauer und die Freude der Einkehr in der ewigen Methalle.
- Winteralgen: Wächst und reift in den ersten Wintermonaten in seen die kurz davor sind zu zu frieren. Winteralgen schimmern bläulich wie das erste Wintereis und kommen vor allem in Ellirim vor. Die Pflanze hat in getrockneter Form sehr starke Flüssigkeit absobierende und leicht antiseptische Fähigkeiten und eignet sich somit als Verbandsmaterial und für die monatlichen Bedürfnisse einer Frau.
Monster die nicht als Charaktere erstellt werden dürfen.
von Creator am 27.12.2018 15:24Drachen (Draeca)/ Wyvern
Drachen und ihre nahen Verwandten, die Wyvern, sind die Ältesten Kreaturen Vanaterres und auch natürliche Magienutzer, die ihre Kräfte in Form ihres Atems nutzen. Sie sind hoch territorial und gefährlich. Man findet sie in den Bergen und sollte sich ihnen nicht leichtfertig nähern. Ihnen sind einige natürliche Waffen gegeben, die gepaart mit ihrer Intelligenz, sie zu den gefährlichsten Gegnern aller anderen machen.
Greifen
Halb Löwe und halb Adler sind diese Mischkreaturen die gefährlichsten Himmelsjäger, die man in allen hügeligen Regionen Vanaterres finden kann. Territorial wie die Draeca, sollte man sich ihren Nestern nicht nähern, wenn man nicht einen langsamen qualvollen Tod erleiden will. Beobachtungen mancher Forscher bewiesen, dass Greifen mit ihrer Beute spielen, bevor sie sie bei lebendigem Leibe ausweiden.
Nachtsilberwölfe
Die schwarz-silber gefärbten Wölfe unterscheiden sich von ihren kleineren Artgenossen hauptsächlich durch ihre Färbung und extreme Größe, die einen kleinen Mann überragen kann. Überaus gerissen, sind sie die Könige der Wälder.
Baumschrate
Baum- oder auch Waldschrate genannt, sind die Hüter der Wälder. Sie sind den Kreaturen, wie auch Baumgeistern und Waldelben gegenüber friedlich, aber sollte sich ein Mensch oder ein anderes Wesen in seine Nähe verirren, wird diese höchst magische Kreatur, dieses Wesen einfach zerfetzen.
Goblins
Kleinwüchsige groteske Kreaturen, die in primitiven Stämmen zusammen leben und in Höhlen beheimatet sind. Sie ernähren sich hauptsächlich von Fleisch, sie haben eine Vorliebe für menschliches Fleisch. Berichten zu folgen ist das Fleisch von Kindern eine besondere Delikatesse. Sie benutzen Waffen, die sie aus Steinen oder Knochen bauen oder eben ihren Opfern abgenommen haben. Abenteurern nach wirken Bestimmte, so genannte Schahmanen, eine primitive Form der Naturmagie. Einzelne Goblins stellen eine geringe Gefahr da, eine Gruppe allerdings stelle eine enorme Gefahr für Leib und Leben dar.
Trolle
Es gibt viele unterschiedliche Arten von Trollen, die sich je nach Region in ihren Eigenschaften unterscheiden. Alle Trolle sind Fleischfresser. Sie jagen ihre Beute mit ihrer immensen Kraft oder primitiven Keulen, die sie aus jungen Baumstämmen fertigen. Der Laie sollte sich möglichst fern von ihnen halten.
Oger
Oger sind gehörnte Riesen die semiintelligent in verborgenen Gemeinschaften zusammen leben. Sie können Ackerbau, Bergbau und Schmiedekunst beherrschen. Darum ist es nicht verwunderlich Oger oft in Panzerungen und mit Waffen aus Eisen zu sehen. Der gewiefte Wanderer kann sich herausreden, das Mittagessen eines Stammes zu werden.
Kollapschlange
Eine immense Schlange, die die Landschaften Vanaterres durchzieht. Robust gepanzert und dadurch vor Magie, bis auf die Stärkste geschützt, ist dieses Monster ein furchteinflößender Gegner. Zu ihren Waffen zählen ihre messerscharfen mit Gift versehenen Zähne und ihre immense Körperkraft, mit der sie einen Ochsen binnen von Sekunden zerquetschen können. Ihr Gift ist tödlich und nicht zu heilen, aber da die Schlange so gefährlich ist, ist es sehr selten und sehr teuer.
Chat Regeln
von Creator am 27.12.2018 15:16Allgemeines Verhalten in den Chats
- Kein Mobbing, Rassismus oder beleidigendes Verhalten auf privater und realer Ebene.
- Extreme Handlungen müssen vorher mit den Admins und den daran beteiligten Personen abgesprochen werden.
- Bitte beachtet die Rangunterschiede, ein Straßenbettler ist nicht einfach "per du" mit einem König.
- Kein Powerplay zwischen Gleichrangigen (z.B. Bauern). Dass ein Kampfmagier einen Bauern ziemlich schnell platt machen würde, ist hoffentlich selbstverständlich. Achtet also bitte darauf, dass ihr euch nicht auf solche Kämpfe einlasst.
- Meldet euch in den Chats nur als Gast an.
- Die Chats sind nicht für private Unterhaltungen da.
Schreibweise in den Chats:
- Wenn jemand etwas tut, kommt es in -...-: z.B. -steigt auf sein Pferd-
- Wenn jemand etwas denkt, kommt es in *...*: z.B. *Das ist so ein schrecklicher Wein!*
- Wenn jemand etwas Privates sagt, kommt es in (...): z.B. (bin mal kurz afk)
- Wenn jemand etwas sagt, kommt nichts dazu: z.B. Ich präsentiere Euch den König Drosselbart.
- Hass

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